Vendredi prochain dans la newsletter : Un sublime film de vacances, une série dystopique punk, une merveileuse comédie romantique… Vous voulez des recos chaque vendredi ? → S’abonner gratuitement

Lexique

Les mots qu'on emploie sans toujours les expliquer. Dès qu'un mot "technique" figure dans un article, il est référencé ici.

Jeux vidéo

8-bit

Le style des consoles des années 1980, comme la NES de Nintendo ou la Master System de Sega. À l’origine, le terme désigne la puissance de leur processeur. Aujourd’hui, il renvoie surtout à leur esthétique : de gros pixels, peu de couleurs à l’écran et une musique faite de bips électroniques.

16-bit

La génération suivante, celle de la Super Nintendo et de la Mega Drive, au début des années 1990. L’image est plus fine et plus colorée, les animations plus détaillées, et la musique se rapproche de vrais instruments.

Action-platformer

Un jeu de plateformes où le combat compte autant que les sauts. On avance de plateforme en plateforme en affrontant des ennemis, souvent avec une arme. Ninja Gaiden et Mega Man sont les modèles du genre.

Level-design

La conception des niveaux d’un jeu. On y décide du placement des obstacles, des ennemis, des passages secrets et du chemin du joueur. C’est ce qui rend un niveau fluide, difficile, surprenant ou frustrant.

Metroidvania

Genre de jeu vidéo dont le nom fusionne deux séries fondatrices, Metroid et Castlevania. On y explore un grand monde en 2D d’un seul tenant, découpé en zones reliées entre elles. Certains passages restent bloqués au début : il faut débloquer de nouvelles capacités (double saut, grappin…) pour y accéder, ce qui pousse à revenir sur ses pas et à redécouvrir des lieux déjà traversés.

Soulsvania

Metroidvania qui emprunte les codes des jeux de FromSoftware, les Souls (Demon’s Souls, Dark Souls, Elden Ring, etc.) : combats exigeants où chaque erreur se paie cher, points de sauvegarde rares et monnaie perdue à la mort, qu’il faut retourner récupérer. Hollow Knight ou Blasphemous en sont des exemples connus.

Musique

Chiptune

Une musique composée avec les puces sonores des vieilles consoles et ordinateurs, ou qui imite leur son. Elle est faite de quelques voix électroniques seulement, avec des sons carrés et sautillants. C’est la bande-son typique des jeux 8-bit.

Nappe

En musique, son tenu longtemps qui s’étale en fond, derrière la mélodie et le rythme. Souvent jouée au synthétiseur, parfois par des cordes ou des voix, elle ne porte pas d’air précis : elle sert à installer une atmosphère, comme une toile de fond sonore. Les anglophones parlent de pad.

Outro

Partie finale d’un morceau, après le dernier couplet ou refrain, qui sert de conclusion.

Sampler

Appareil ou logiciel qui enregistre des sons existants (des « échantillons ») pour les rejouer dans un morceau, en les découpant, en les bouclant ou en modifiant leur hauteur et leur vitesse. En français, on dit aussi « échantillonneur ».

Thérémine

Instrument électronique inventé en 1920 par le physicien russe Léon Theremin. On en joue sans le toucher : les mains s’approchent de deux antennes, l’une règle la hauteur de la note, l’autre le volume. Son timbre ondulant est associé aux films de science-fiction des années 1950.