Lexique
Les mots qu'on emploie sans toujours les expliquer. Dès qu'un mot "compliqué" pour les non-initiés figure dans un article, il sera référencé ici.
Cinéma & séries
Plan-séquence
Scène filmée en un seul plan continu, sans coupe au montage. Sa mise en scène est complexe : elle impose de chorégraphier caméra, comédiens et décor en temps réel, sans filet.
Travelling
Mouvement de caméra qui se déplace physiquement dans l’espace – sur un rail, un chariot, une grue ou à l’épaule – pendant la prise de vue, contrairement au zoom qui simule un déplacement sans bouger la caméra.
Jeux vidéo
8 bits
Génération de consoles et d’ordinateurs (NES, Master System…) dont le processeur traite les données par blocs de 8 bits, associée à une palette de couleurs limitée et une esthétique pixelisée devenue un style à part entière.
16 bits
Génération suivante (Super Nintendo, Mega Drive…), avec une puissance graphique et sonore supérieure au 8 bits, souvent considérée comme l’âge d’or du pixel art et du RPG japonais.
Action-platformer
Sous-genre du jeu de plateforme qui ajoute une dimension combat prononcée – armes, ennemis, système de combo – à la simple traversée de niveaux par le saut.
JRPG
Abréviation de « Japanese role-playing game », les jeux de rôle développés au Japon, généralement caractérisés par un système de combat au tour par tour, une narration linéaire et une direction artistique marquée.
Level design
Discipline de conception des niveaux d’un jeu vidéo, qui organise l’espace, le rythme et les obstacles pour guider le joueur et lui apprendre les mécaniques du jeu.
Metroidvania
Sous-genre d’exploration mêlant plateforme et progression non linéaire, où de nouvelles capacités du personnage débloquent progressivement l’accès à des zones jusque-là inaccessibles. Nom-valise de Metroid et Castlevania.
RPG
Abréviation de « role-playing game » (jeu de rôle), genre où le joueur incarne un personnage qui progresse via un système de statistiques, d’équipement et/ou de choix narratifs.